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html模版電動床Oculus和HTC Vive都不支持MAC 蘋果該怎麼辦?
一月份 Oculus Rift 發售的當天,雖然有很多人已經順利的搶購到瞭這款產品,也有不少人在納悶:這東西還要配 PC 才能玩?

是的,目前兩個主要的高性能 VR 設備,Oculus 和 HTC Vive 都不支持 Mac。

Oculus 創始人 Palmer Luckey 近日公開表示:“蘋果什麼時候發佈一臺好電腦,我們就支持它。”

VR 的火爆有目共睹。從傳統廠商再到整機廠商來說都在非常努力地宣傳 VR 的未來,它們的主要目的是讓人重拾購買高性能

PC 的理由。

VR 需要更大的視野才能提供沉浸的體驗,簡單來說就是意味著將會有更多的畫面需要我們來進行渲染。而為瞭降低眩暈感,VR 需要保證超高的幀率和分辨率。

但是就現在的蘋果而言性能並不是他的最高優先級,自從 2010 年的改進版 MacBook Air

橫掃筆記本市場以後,緊湊的設計以及更好的屏幕才是蘋果的優先級。

今天的 MacBook 筆記本電腦,除瞭 15 寸版本裡最貴的那一檔以外,都沒有獨立的 GPU。

此前一直到 2010 年年中,11 和 13 英寸的 MacBook 系列都還有英偉達的獨靜電油煙處理機立顯卡。

但隨著 2012 年 MacBook

轉向視網膜顯示屏以後,蘋果的設計部門似乎一直在追求一個極限:在性能夠用,續航不變的基礎上怎麼才能讓電腦變得更加的薄。

蘋果的 Mac 產品線已經從提供超輕薄的選擇轉變為隻有超輕薄的選擇。最高配的 15 英寸視網膜屏 MacBook Pro 的圖形處理器從 2012

年至今換瞭兩次,但是就性能而言並沒有較大的提升。

甚至 iMac 這樣的桌面電腦在外形的上纖薄腳底按摩也是更為在意,在處理能力上並沒有得到提升。

就算它的售價超過近兩萬元,配備 AMD FirePro D700 顯卡的小圓桶 Mac Pro,依然達不到 VR 對性能要求的起點——這一代 Mac

Pro 驚艷的外觀自然也符合蘋果“輕薄”的設計哲學,回頭看看上一代 Mac Pro,極致性能的追求對於蘋果來說已經慢慢的消失。

對於很多用戶來說,MacBook 們提供的性能夠用瞭。但這裡的夠用基本上僅限於上上網、辦辦公,隻要你對性能稍微有點追求,比如在新的 12 英寸

MacBook 上玩個《爐石傳說》,它就會用發熱來抗議你的“壓榨”。

第一批 VR 的受眾和遊戲玩傢是高度重合的。而 Mac 們現在已經遠離瞭這部分消費群體。

如果蘋果真如傳言所說要在不遠的未來推出 VR 設備,Mac 的發展方向對它進入這個市場沒什麼幫助。

標簽:Oculus,HTC Vive




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